Crossmedia Design
Five Days to Fitness
Ein Gestaltungskonzept für zwei Medien: DL-Flyer und digitaler Figma-Prototyp.
Prototyp-Demo ansehenKontext
Berufsschulprojekt · Crossmedia. Fünf Fitnessübungen für eine Probewoche.
Mein Beitrag
Konzept und Gestaltung beider Anwendungen, Bildbearbeitung und Interaktionskonzept.
Ergebnis
Ein sechsseitiger DL-Flyer und ein mobiler Click-Dummy in Figma.

Ausgangslage, Bildquellen & Umsetzung
Ausgangslage
Briefing, Übungstexte, Logo, DL-Format und Fotos als RAW-Dateien waren vorgegeben. Gefordert waren eine Print-Anwendung und ein digitaler Prototyp. Corporate-Design-Vorgaben gab es nicht.
Mein Beitrag
Konzept, visuelle Sprache, Layout, Typografie und grafische Elemente. RAW-Entwicklung, Freistellung und Bildbearbeitung, DL-Flyer, Figma-Prototyp und Interaktionskonzept sowie Reinzeichnung und technische Print-Aufbereitung.
Material & Bildquellen
Die Fotos wurden als RAW-Dateien bereitgestellt. Ich habe sie entwickelt, freigestellt und bearbeitet. Die grafischen Elemente habe ich selbst erstellt; Logo und Texte stammen aus dem Briefing.
Umsetzung
Die Übungsinhalte werden für das gedruckte Faltformat und die digitale Navigation aufbereitet. Ein gemeinsames Gestaltungssystem verbindet beide Anwendungen. Konzeption und Umsetzung vollständig eigenständig.
Tools & Produktion
- Adobe InDesign
- Layout und Satz des sechsseitigen DL-Flyers.
- Adobe Photoshop + Camera Raw
- RAW-Entwicklung, Freistellung und Bildbearbeitung; Präsentation und Mockups.
- Figma
- Mobiler Click-Dummy, Interaktionsablauf und digitale Prototypentwicklung.
- Adobe Acrobat Pro
- Abschließende PDF- und Druckdatenkontrolle.

Digitaler Prototyp
Figma-Prototyp in Aktion
Die Aufnahme zeigt, wie die Übungsinhalte als mobiler Click-Dummy funktionieren: von der Auswahl bis zur Durchführung einer Übung.
- Übung auswählen und Anleitung öffnen
- Sätze und Wiederholungen einstellen
- Training starten und stoppen
Bildschirmaufnahme meines Click-Dummys aus dem Berufsschulprojekt.






